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GPU-Z 检测到的 显卡的带宽和材质填充率是什么意思 影响游戏帧数

归档日期:06-06       文本归类:帧间时间填充      文章编辑:爱尚语录

  带宽:可以算是显卡的综合性能的体现。数字是越高越好! 你的这块9600GT缩水缩得很厉害。 标准的9600GT应该是这样的: 下面,我再来介绍一下材质填充率和像素填充率: 纹理填充率(材质填充率): 要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充率与像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物体表面过于平滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S。 像素填充率: 像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即一秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,阿当给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024*768,那么图片上就有1027*768=786432个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充率填充率越高,GPU在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。

  从理论上说,显卡的性能取决于图形处理单元(GPU)的性能和显存的性能,要衡量它们,就要涉及阿当刚才提到的三个概念,即像素填充率、纹理填充率(也叫材质填充率)和显存带宽。

  三者的具体含义:1、像素填充率 像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即一秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,打个比

  方,如果一张图片的分辨率是1024*768,那么图片上就有1027*768=786432个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充率填充率

  越高,GPU在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。 2、纹理填充率: 要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充率与像素填

  充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物体表面过于平滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填

  充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S。 3、显存带宽: 类似于内存带宽的定义,即显存在单位时间内所能够传输数据的大小,单位是GB/S。由于以上两个填充率都是理论值,因此在实际的运用中GPU究竟能够发挥多少效能还要看显存带宽是否能够完全符合GPU的需要。显存与GPU的关系类似于我们所知的CPU与内存的关系, 根据上边的介绍我们可以知道:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在厂商的产品资料中,每一款显示芯片都会

  有核心频率、显存频率、像素管线(或称渲染流水线)、每管线纹理单元(或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染)、显存位宽等参数,依照这

  些数值我们可以计算出以上三个数据的大小。具体的计算公式如下: 像素填充率=核心频率*像素管线 纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元 显存带宽=显存频率(如果是DDR,取等效值)*显存位宽/8

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