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3dmax中渲染序列帧的命名为什么从第四位开始算起?如何使其从1开

归档日期:06-15       文本归类:帧检验序列      文章编辑:爱尚语录

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  从1开始算容易出错,因为如果你渲染的序列帧只在10帧之内,那么还没问题,如果超过10帧就有问题了,导入后期软件中时文件都是自动按名称排列,依次1,2,3,4,5,6,7,8,9,如果超过10帧就有可能10跑到2的前面,变成1,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,2,20,21......依次类推,超过100帧的话错误就更大了,所以建议不要改。

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