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图集、sprite、序列帧

归档日期:07-29       文本归类:帧检验序列      文章编辑:爱尚语录

  那么可以使用偏移来播放动画,就是 下图中的offSet参数(当然,在做这些之前,你要导入资源、创建材质球、选择合适的shader等)

  (说明:这里用的是unity4.6.1,想要查看的朋友需要使用同版本或更高的版本)这里奉上下载连接:

  最近在复刻一个demo的时候,有一种情况之前忽略了,就是在不使用插件的情况下(且资源是多个小图片),制作序列帧动画,(当然这里可以使用drawtexture的方法绘制,但是我不想使用这种方法)

  在网上查了下,发现momo已经写出了批量创建序列帧动画的小工具,极其方便,这里链接附上,共同学习啦

  应用之后,打开sprite editor面板进行sprite的编辑(这里有人会问,怎么打开sprite editor面板呢?看看上一张图的右上角我都用红框框框出来了啦):

  下面是具体怎么制作动画,当然这里有一些步骤是我省略了,(比如:如何创建clip,如何调整帧速率等等,自己探索吧,都是简单的操作)

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