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谷歌“注视点压缩”专利申请公布 专为注视点渲染帧而设计

归档日期:06-06       文本归类:帧间压缩      文章编辑:爱尚语录

  在运用注视点渲染技术的过程中,除了用户眼睛看着的确切区域外,该技术能以低分辨率呈现VR头显中大部分视图,这是通过眼球追踪技术检测到的。而眼球之前的区域即人类能感知到的最极致的细节将以更高的分辨率呈现。注视点渲染技术对于VR未来的发展至关重要,因为它能提供更高的分辨率,同时对GPU的要求也较为合理。

  该专利解释说,在独立头显中,从SoC(芯片系统)到显示器的数据通道的带宽是有限的。 增加带宽会增加能源消耗。像DisplayPort这样的规格已经包含一个可选的压缩系统,但其背后的算法并不是针对单帧中不同视觉敏锐度的元素而设计的。

  在专利中所描述的新压缩系统将优先考虑高细节区域内的元素,其结果应该是“几乎无损”。组合无人工图像的高细节图像和低细节图像,是需要定制芯片的。但庆幸的是,在专利申请中,这款芯片被描述为“相对简单”。

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